2012年3月,北京。多玩游戏网联合推出国内客户端网游市场一月总结。该总结通过数据监控、财报推算等方式,抓取国内客户端网游市场15款主流网游按营收做出排名分析。
据悉, 多玩指数的前身是多玩游戏网于2011年12月份公布的《中国十大收入网游排行榜》,联合国内第三方权威机构共同调研统计的一项专业网游营收排行榜。多玩指数是在此基础上综合“营收”,“在线人数”和“用户关注度”等几个重要维度得出的分析结果,层次更为丰富、客观、深入。多玩指数将会以每月一次的频率向社会各界公布,目的是在当前中国网游市场规模不断壮大、市场竞争空前激烈的情况下,通过权威机构详实的数据调研,来纪录中国网游产业格局的不断变化,不断发现和放大网游的行业价值。在中国网游行业发展超过十年,现今每年市场上出现超过300款新网游的今天,该榜单的发布不但填补了行业的空白,同时对中国网游产业有着风向标的意义。
据多玩指数一月显示:《穿越火线》本月营收4亿3千2百万元,在线人数高达160万居于榜首。《地下城与勇士》以2亿3千3百万元的营收位居第二名,其在线人数最高至90万。第三位属于网易的《梦幻西游》,本月营收2亿1千8百万元,最高在线人数达到140万。
一月榜单总览:格局稳定,新品难寻
一月份的15款主流网游中按营收排名第一为腾讯的《穿越火线》,其营收达到月4.32亿元人民币,同时在线则处于130至160万之间。而第十五名则为《永恒之塔》,其月营收为3020万元。同时在线则为10至15万人。这样的排名一方面反应出网游行业已经趋于稳定。另一方面则也为行业竖立了一个新的黑马标杆。
每年的一、二月份由于适逢春节传统旺季。这也使得这一时间点成为了各大网游厂商“拉营收”的绝好时机。这使得这一时间点的网游市场格局往往陷入“强者欲者”的局面。而从今年的格局来看,排行前十五位的网游分别来自于腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、完美世界、巨人等上市网游企业。除《穿越火线》月营收4.32亿之外,《地下城与勇士》月营收达到2.34亿,《梦幻西游》为2.19亿,《天龙八部》为1.82亿,《龙之谷》为1.25亿。这些产品几乎都是上市网游企业的核心产品。而在两家非上市网游企业方面,光宇的《问道》和世纪天成的《CSOL》也是目前公司的支柱型产品。
以老产品为主的榜单很容易给人留下产业进入瓶颈期的印象。但应该明确的一点是,春节档期在近几年从来不是适合推新产品的档期。从近三年的历史来看,第九城市、蓝港在线、搜狐畅游等公司在春节档期推出的《名将三国》、《西游记》、《大话水浒》等产品均未取得成功。也正因此,春节期间榜单缺乏新产品也是可以理解的现象。
但在另一方面,国内网游产品在过去一年的疲软也是造成“老产品”在榜单上居高不下的原因之一。应该注意到的一点是,在本榜单之中,曾经在2010年大红大紫的麒麟游戏的《成吉思汗2》与冰川的《远征OL》均未出现在本榜单之中。而在2011年上市前呼声颇高的盛大游戏的《星辰变》、蓝港在线的《佣兵天下》、搜狐畅游的《鹿鼎记》、百游的《凡人修仙传》也均未出现在本榜中。对于搜狐畅游、盛大游戏这样的上市网游企业来讲,在技术以及整体资金实力毫无问题的情况下,如何令产品的核心玩法有所突破是能否更进一步的关键。而对于蓝港、冰川这样的第三代网游企业来讲,在保证产品品质的同时,如何确保公司的可持续发展性是则是本公司能否成为“行业黑马”的关键。结合本月榜单第15名《永恒之塔》3000万月营收以及2010年冰川《远征OL》最佳月营收为2800万的数据。3000万或许成为2012年衡量行业新的“黑马”的标杆。
附——本月TOP15详细走势分析:
《穿越火线》
本月表现:营收432.2百万元 在线130—160万 平均关注度66048
二月情况预测:营收超过一月,继续占据榜首位置。
《地下城与勇士》
本月表现:营收233.5百万元 在线70至90万 平均关注度32700
二月情况预测:营收,在线小幅上升,继续排名第二。
《梦幻西游》
本月表现:营收218.5百万元 在线120至140万 平均关注度65835
二月情况预测:在线营收小幅上扬,但与本月基本持平。
《天龙八部3》
本月表现:营收182.1百万元 在线70至90万 平均关注度19396
二月情况预测:在线人数与营收恢复性增长。
《龙之谷》
本月表现:营收125.1百万元 在线20至40万 平均关注度51054
二月情况预测:在线人数持平,营收小幅增长
《魔兽世界》
本月表现:营收113.1百万元 在线60至70万 平均关注度78820
二月情况预测:走势持平。
《热血传奇》
本月表现:营收109.2百万元 在线15至25万 平均关注度14774
二月情况预测:在线小规模上升,营收持平。
《诛仙前传》
本月表现:营收106.8百万元 在线30至40万 平均关注度12276
下月走势预测:持平。
《征途2》
本月表现:营收77.6百万元 在线30至40万 平均关注度12245
下月走势预测:营收过亿。
《传奇世界》
本月表现:营收73.2百万元 在线10至20万 平均关注度7855
《问道》
本月表现:营收67.3百万元 在线30至45万 平均关注度16519
下月走势预测:在线营收小有升高。
《CSOL》
本月表现:营收51.2百万元 在线35至55万 平均关注度49722
下月走势预测:在线持平,营收稳中有升
《传奇3》
本月表现:营收45.2百万元 在线15至20万 平均关注度6212
下月走势预测:在线营收稳中有降。
《老征途》
本月表现:营收31.9百万元 在线10至20万 平均关注度5294
下月走势预测:在线持平,营收小涨。
《永恒之塔》
本月表现:营收30.2百万元 在线 10至15万 平均关注度10921
下月走势预测:让出第15名。
榜单外值得关注产品:
《英雄联盟》
本月表现:营收1至1.5百万元 在线90万
尽管《英雄联盟》仍未进入TOP15,但在当前他仍然是一个值得关注的网游产品。
这一方面是因为在去年11月时腾讯曾公布该作在线为60万人,但考虑到《英雄联盟》本身为平台防御型作品。因此其在线应比对外公布更高,而结合多方面综合数据,截止至2012年1月该作在线人数已突破90万。
而在另一方面,《英雄联盟》在ARPU值以及付费渗透上也较一般DOTA类网游更高。其皮肤、英雄的售卖使得这款作品的ARPU值在当前达到了200块左右。
但在当前情况下,《英雄联盟》最大的问题仍在于营收点的单一,其在商城方面仍未突破传统DOTA类网游“英雄”、“皮肤”的传统售卖方式。而这二者前者属于基于游戏内容的必须道具,而后者则属于基于游戏模式的概念型商品。也正因此,如果游戏内容在短时间内无法跟近而使玩家厌倦的话,那么这一产品的营收将有可能下滑。